前《星球大战绝地》总监领衔D&D新作 威世智称CRPG仍将继续开发
威世智最新推出的前星球《龙与地下城》游戏将由《战神》和《星球大战绝地》系列前总监Stig Asmussen领导。尽管这款“动作冒险”游戏与近期大热的战绝作威CRPG《博德之门3》风格迥异,但威世智表示,地总关键字2他们并未放弃硬核CRPG领域。监领将继 在夏日游戏节期间接受媒体采访时,衔DD新续开威世智总裁、世智前《魔兽世界》制作人John Hight明确表示,前星球他们深知玩家对更多《博德之门》式游戏的战绝作威渴望。他提到,地总D&D游戏可以呈现多种形态,监领将继但“别误会,衔DD新续开关键字2我们未来仍会推出像《博德之门3》一样严肃的世智CRPG”。 此次,前星球威世智与Asmussen离开Respawn后创立的战绝作威工作室Giant Skull合作,希望打造一款融合动作游戏精髓的地总D&D作品。Hight表示:“经过50年来无数地下城主的共同努力,D&D世界已经形成了从胶质怪到枭熊等激发玩家幻想与噩梦的生物,因此在游戏中呈现它们时,必须达到我们心目中的高标准”。 Hight补充道:“这要求很高,我想到Stig和Patrick Murphy在《战神3》中如何将神话中的众神和怪物栩栩如生地呈现出来。于是我就想,如果他们把这些创意带到D&D会怎样?那一定会非常震撼。” 在早前的公告中,Asmussen曾表示,Giant Skull的D&D游戏旨在“打造一个全新的《龙与地下城》宇宙,包含沉浸式叙事、英雄式战斗和令人振奋的移动方式,让玩家全身心投入。”此次采访中,他再次强调了这三个核心要素——叙事、战斗和移动。 Asmussen解释道:“我们擅长近战战斗设计,这也是John认可并认为非常适合D&D的部分”。他计划以《星球大战绝地》系列为基础进一步突破,并承认《星球大战绝地》系列游戏中可能仍存在一些早期决策遗留的问题,其中部分是因为他们当时追求快速推进,没有停下来优化。 如今,在新工作室操刀一个传奇IP,Asmussen认为这是摆脱过去失误、打造更佳作品的契机。他暗示新作将采用“更快速、更流畅的动作系统”,听起来仍会延续他擅长的第三人称动作风格,但结合D&D的武器与战士设定,有望为玩家带来多样化的体验。
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